ALAPSZABÁLYOK
BEMUTATKOZIK AZ ARCHERY TAG® ARÉNA
JÁTÉK MÓDOK
1 #PONTVADÁSZAT
Ez a játékstílus nagyon látványos a gyors tempója, sűrűn váltakozó csapateredményei miatt. Amikor egy játékost eltalálnak a nyíllal, versenyben marad és folytatja a játékot. Előnyösebb lehet a kezdő játékosok számára, vagy akik csak egy meccset játszanak.
Alapszabályok:
Ennek a játékstílusnak a célja, hogy egy adott időn belül a lehető legtöbb pontot szerezzék meg a csapatok (tipikusan 5-10 perces menetek csapatlétszám függvényében).
Pontszerzési szabályok:
1 pont jár, ha találat éri az ellenfelet a nyíllal a következő területeken:
- játékos teste (beleértve a feje is)
- bárhol a ruházatán <
- bármelyik játékeszközön (íj, nyílvesszők, maszkok)
2 pont jár, ha:
- A játékos teljes egészében kilövi a kerek célpontot az ellenfél céltábláján
- elkapta az ellenfél nyílvesszőjét a levegőben
2 #KLASSZZIKUS
Ez a fajta játék a gyakorlottabb játékosoknak ajánlott, vagy azoknak, akik szeretnék kicsit izgalmasabbá tenni a harcot.
Amikor egy játékost eltalálnak a nyílvesszővel, az kiesik a játékból, amíg egy játékban lévő csapattársa vissza nem hívja úgy, hogy elkapja az ellenfél nyílvesszőjét a levegőben, vagy teljes egészében kilő egy kerek célpontot az ellenfél 5-pontos céltábláján.
Alapszabályok:
A játék célja, hogy a legtöbb játékos maradjon a pályán, illetve célpont a céltáblán a játékidő végén (tipikusan 5-10 perces menetek csapatlétszám függvényében).
Játékos kiejtése:
A játékost kiejtették, illetve el kell hagynia a pályát, ha eltalálja az ellenfél nyila a következő területen:
- játékos teste (beleértve a feje is)
- bárhol a ruházatán
- bármelyik játékeszközön (íj, nyílvesszők, maszkok)
- a játékos kilőtt nyilát elkapja az ellenfél játékosa a levegőben
Játékos visszahívása a játékba:
A játékos újból csatlakozhat a játékhoz ha:
- a csapattárs elkapja a levegőben a ellenség nyilát
- a csapattárs teljes egészében kilövi a kerek célpontot az ellenfél céltáblájából